Punta y rabo

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35.- PUNTA Y RABO

Se forman dos bandos que se colocan a cada extremo del local. El monitor lanza al aire, en medio del local, una

moneda. Si ésta cae por el anverso, el bando A persigue al B, tratando de capturar a algunos de sus miembros, Y si lo

logra, éste queda adherido a su bando. Si cae por el reverso los del bando B tratan de capturar a los del A, en la misma

forma que antes se ha dicho. Es este un juego muy sencillo y divertido



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