Mensajes con nombres

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5.- MENSAJES CON NOMBRES.

El jugador anota un nombre, con preferencia el suyo propio, en el lado izquierdo de la hoja, verticalmente, luego escribe

al reves, al otro lado, también verticalmente. Por ejemplo: P al revés O E R D D R E O P Hay cinco letras en

Pedro, entonces tenemos cinco minutos para mandar cinco mensajes, puede ser cualquier mensaje, siempre y cuando

comience y termine con las letras a uno y otro lado de la hoja. Por ejemplo: *Pesca un pes en el arroyO *Elige a un

amigo para jugaR *Dedícate a cortar el céspeD *Regrese inmediatamentE *Oiga música para bailar un galoP Las

oraciones no necesariamente deben tener relación y pueden ser extrañas como uno quiera. Lo importante es que

quepan entre las dos letras del nombre y estén escritas correctamente.




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