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Marcar el ganado

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Este artículo trata sobre un Juego.

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27.-MARCAR EL GANADO

Los jugadores se concentran en un extremo del local, excepto uno o dos que actúan de vaqueros y se colocan en el

centro. Todos se descalzan, se apagan las luces y los novillos se arrastran hacia el lado opuesto del local esquivando

que los vaqueros los "derriben" (lo que estos logran poniéndoles los omóplatos sobre el piso). Los novillos que han sido

derribados se suman a los vaqueros y el juego continúa. Como el objeto principal del juego es acechar con los pies

descalzos, por un lado, y escuchar cuidadosamente y obrar con rapidez por el otro, se requiere silencio absoluto. Así

pues, los encuentros que tengan lugar deberán ser en completo silencio, excepto el ruido inevitable de toda lucha. El

juego se practica mejor si el Monitor da la salida en cada ocasión de palabra o con el silbato, en vez de permitir que los

novillos vayan de un lado a otro ininterrumpidamente.



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